博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
java学习面向对象之接口
阅读量:5064 次
发布时间:2019-06-12

本文共 7829 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

上一节当中我们说道抽象类,抽象类当中的方法可以是抽象的也可以是非抽象的,那么当抽象类中所有方法都是抽象的时候,我们就可以把它重新定义为接口。代码示例:

1 abstract class Animal2 {3 4     abstract void eat();5     abstract void goToBed();6 7 }

上述代码写成接口的形式为:

1 interface Animals2 {3 4     public void eat();5     public void goToBed();6 7 }

在接口当中的方法,也只能是方法名称,没有方法体。

类与类当中存在的关系是继承关系,那么类与接口之间是什么关系呢?类与接口之间的关系就是实现的关系,类实现接口。类与类当中只能够单继承,作为体系的扩展延伸,但是类与接口之间的实现,就对类做了功能上的扩展。同时接口的出现,也是java支持多继承的表现。虽然java不支持类的多继承,但是java中接口是可以多实现的,也就是说可以做到跟多继承相像的多功能上的扩展。并且,实现和继承是可以同时实现的。

类与接口的实现:

比如我们现在有个笔记本电脑,笔记本电脑是继承自电脑的,具有电脑所有的功能,但是笔记本本身又特有,折叠这个特殊的功能。我们可以这样定义,笔记本电脑继承自电脑这个抽象类,同时实现了折叠的这个功能。我们用代码来体现下:

1 /** 2 *抽象类Pc抽取出了Pc当中必须实现的 3 *一些功能 4 */ 5 abstract class Pc 6 { 7     /** 8     *抽象类方法connectNet(),实现连接网络的方法 9     *没有返回值10     */11     abstract void connectNet();12     /**13     *抽象类方法hasMouse(),实现电脑都有鼠标的功能14     *没有返回值15     */16     abstract void hasMouse();17 18 }19 20 21 /**22 *接口ZheDie,提供折叠的功能23 */24 interface ZheDie25 {26     /**27     *zheDie()提供折叠的方法28     *没有返回值29     */30     public abstract void zheDie();31 32 }33 34 /**35 *笔记本电脑继承了电脑这个体系,证明笔记本电脑是属于电脑的36 *,具有电脑的所有功能以及属性。同时他又实现了折叠,这个特殊的37 *功能。38 */39 class BookPc extends Pc implements ZheDie40 {41     /**42     *实现了连网功能43     */44     public void connectNet()45     {46 47         System.out.println("BookPc can connectNet");48 49     }50     /**51     *实现了鼠标功能52     */53     public void hasMouse()54     {55 56         System.out.println("BookPc has a Mouse");57 58     }59     /**60     *实现了折叠的功能61     */62     public void zheDie()63     {64 65         System.out.println("BookPc can be zheDie");66 67     }68 69 }70 71 class InterDemo272 {73 74     public static void main(String[] args) {75         76         new BookPc().zheDie();77 78     }79     80 81 }

接口当中除了有方法之外,还可以有属性:

1 interface Demo2 {3 4     public static final int a = 10;5 6 }

 

那么接口都有哪些细节需要注意呢?

1、接口不同于类,接口的定义方法是interface关键字不是class关键字。

2、接口只能被类用implement关键字实现不能被类继承,但是接口与接口之间可以被继承

3、接口可以实现类的多继承,也就是多实现。

4、接口中的方法都是抽象的并且是公开的,包括属性,也就是接口当中的属性还有方法前面的修饰词都是固定的。如果不加修饰词的情况下,在编译的时候会给加上的。

5、接口当中的方法还有成员变量都是公开的。成员函数用public abstract修饰,成员变量用public static final 修饰。因为类是实现接口,而不是继承接口。

6、接口当中的方法,必须被要实现这个接口的类全部实现。否则,这个实现了这个接口的类就是一个抽象类。

7、接口的出现,避免了单继承的局限性

java利用接口实现多继承:

在java当中不支持多继承,因为这样存在不确定性方法一样,不知道调用哪个?。但是java当中为了支持多继承,就用了“多实现”。多继承的意义存在于:提供功能,提高扩展性。

一个类可以实现多个接口。

1 interface A 2 { 3  4     public void show1(); 5  6 } 7  8 interface B 9 {10 11     public void show2();12 13 }14 15 class Test implements    A,B //这个地方就体现了java通过多实现的方式,实现了多继承16 {17 18     public void show1()19     {20 21         System.out.print("Show1()");22 23     }24 25     public void show2()26     {27 28         System.out.print("Show2()");29 30     }31 32 }33 34 class InterDemo335 {36 37     public static void main(String[] args) {38         39         Test t = new Test();40         t.show1();41         t.show2();42 43     }44 45 }

多实现需要注意的地方:

1、多实现的时候,由于没有方法体,就没有了两个方法,同时具有不同的方法体,且当实现的时候不知道该实现哪个方法这个不确定性的隐患。因为即使一个类实现了多个接口的时候,多个接口当中又具有相同方法的时候,这个时候相同的方法都是抽象方法,并且这些个抽象的方法在被类实现的时候,就被一个方法覆盖了,所以并不存在不确定性。

2、在抽象方法当中,返回值可以定义,方法接收的参数也是可以定义的。

1 interface A 2 { 3  4     public void show(); 5  6 } 7  8 interface B 9 {10 11     public void show(int a,int b);12 13 }14 15 class Test implements    A,B 16 {17 18     public void show()19     {20 21         System.out.print("Show1()");22 23     }24 25     public void show(int a , int b)26     {27 28         System.out.print("a + b = "+(a+b));29 30     }31 32 }33 34 class InterDemo335 {36 37     public static void main(String[] args) {38         39         Test t = new Test();40         t.show();41         System.out.println();42         t.show(7,8);43 44     }45 46 }

这个样子写是正确的,但是这个样子写就是错误的:

1 interface A 2 { 3  4     public void show(); 5  6 } 7  8 interface B 9 {10 11     public int show();//这样子写是错误的12 13 }14 15 class Test implements    A,B 16 {17 18     public void show()19     {20 21         System.out.print("Show1()");22 23     }24 25     public int show()26     {27 28         return 1;29 30     }31 32 }33 34 class InterDemo335 {36 37     public static void main(String[] args) {38         39         Test t = new Test();40         t.show();41         System.out.println();42         t.show();43 44     }45 46 }

这个就叫做,调用的不确定性。

接口与接口之间的关系,接口与接口之间是继承关系,并且是多继承的关系。因为接口当中的抽象方法,就避免了不确定性,比如:

1 interface AA 2 { 3  4     public void show1(); 5  6 } 7  8 interface BB 9 {10 11     public void show2();12 13 }14 15 interface CC extends AA,BB16 {17 18 19 20 }

这个就是接口与接口之间的继承关系,并且是多继承关系。

这样,当一个类实现CC这个接口的时候,就同时必须实现两个方法,即:

1 class Test implements CC2 {3 4     public void show1(){}5     public void show2(){}6 7 }

接口的特点:

1、接口是对外曝露的规则;

2、接口是对程序的扩展;

3、接口能够降低程序的耦合性;

4、接口可以用来多实现。

5、类与接口之间是实现的关系,一个类可以继承自一个类的同时,实现多个接口。而接口与接口之间是继承且是多继承的关系。

为了更形象的说明这个特点,我们来举一个例子来说一下,就拿笔记本电脑的这个例子来说:

早期的笔记本电脑是没有usb接口的,因为早期的笔记本电脑是把所需要的功能直接嵌入到笔记本当中,这样我们就可以用了。但是这个时候就出现了一个问题,就是如果我们不习惯笔记本的触摸板,想把触摸板替换成鼠标的话,我们就需要把笔记本拆开,并且把触摸板上面的两个线接入到鼠标上面,这样鼠标就可以使用了。同时如果我们这个时候笔记本键盘坏掉了,我们应该怎么办呢,我们也需要把笔记本拆开把键盘上的线引出来 ,接到我们完好的键盘上面。在做这些事情的时候,我们就会发现一个问题,这样来回的接线,会显得我们的笔记本电脑不够人性化,我们就在想,如果我们在生产笔记本的时候,可以预先保留几个特定规格的且有特定规则的接口,来供我们使用,这样就大大提高了笔记本的扩展性,和使用性。比如说,笔记本的生产厂家,在生产笔记本的时候,提前预留了这个接口。同时,鼠标、键盘厂家也按照这个接口做了一些鼠标和键盘出来,这样当我们不想用原装的时候,就可以利用这个usb接口直接接外接的键盘或者鼠标。这就就显得方便了许多,同样我们电脑主板上面也有许多这样的接口,不如PCI接口啊,内存接口啊,等等之类的。

我们用代码来体现的话就是:

1 interface Usb 2 { 3  4     public void open(); 5     public void close(); 6  7 } 8  9 10 class UMouse implements Usb11 {12 13     public void open()14     {15 16         System.out.println("Mouse has opened");17 18     }19 20     public void close()21     {22 23         System.out.println("Mouse has closed");24 25     }26 27 }28 29 class UKeypbord implements Usb30 {31 32     public void open()33     {34 35         System.out.println("Keybord has opened");36 37     }38 39     public void close()40     {41 42         System.out.println("Keybord has closed");43 44     }45 46 }47 48 class BookPc49 {50 51     public static void main(String[] args) {52         53         BookPc b = new BookPc();54         b.method(null);55         b.method(new UMouse());56         b.method(new UKeypbord());57     }58 59     private void method(Usb u)60     {61         if(u!=null){62             u.open();63             u.close();64         }65     }66 67 }

这里来说一下 这个例子是如何体现接口的特点的:

1、定义接口,这个时候提供了给外界使用,并且鼠标、键盘厂商必须实现的两个方法,设备的关闭和开启。这个就是对外曝露的规则。

2、因为在笔记本出厂之前就实现了对这个功能的扩展,所以这个也是对笔记本电脑功能上的扩展。

3、同时在利用接口的同时,就不用把所有的代码都写在笔记本这个类当中,这样就降低了程序的耦合性,这样当我们要增加外加设备的时候,比如说要增加一个usb摄像头,这个时候,我们 就可以在外边定义一个摄像头的类,然后实现usb这个接口中的所有方法,之后,在pc当中直接调用就好了。

以上就是接口的好处还有优点。

 

接口和抽象类的异同点总结:

1、共性:都是不断抽取出来的抽象概念。

2、异性一:抽象类体现继承关系,一个类只能单继承。接口体现实现的关系,一个类可以多实现。

3、异性二:抽象类是继承,是is a关系,在定义该体系当中基本共性的内容。接口是实现,是like a关系,在定义体系额外功能。举个例子来说,学生都具有学习的功能,但是打架的功能就是额外的,有的孩子不打架,有的就是天天打架。在这个地方我们用一个例子来形容下:

在我们生活当中犬又分为导盲犬、搜救犬等等,这个是按照功能来划分的,有的狗没有,有的狗就有。但是他们有一个共性就是都是犬,犬就是一个体系基本的功能,比如有叫,而导盲、搜救这些都属于额外功能,我们用代码来体现下。

1 abstract class Dog 2 { 3  4     abstract public void houJiao(); 5  6 } 7  8 interface DaoMang 9 {10 11     public void lookWay();12 13 }14 15 interface SouJiu16 {17 18     public void giveHelp();19 20 }21 22 class DaoMangDog extends Dog implements DaoMang23 {24 25     public void houJiao()26     {27 28         System.out.println("Flow me!");29 30     }31 32     public void lookWay()33     {34 35         System.out.println("I can give you right way to home");36 37     }38 39 }40 41 class SouJiuDog extends Dog implements SouJiu42 {43 44     public void houJiao()45     {46 47         System.out.println("Is someone need Help?");48 49     }50 51     public void giveHelp()52     {53 54         System.out.println("Ok I can give you a hand");55 56     }57 58 }59 60 class InterDemo661 {62 63     public static void main(String[] args) {64         65         new SouJiuDog().houJiao();66         new DaoMangDog().houJiao();67 68     }69 70 }

4、异性三:抽象类当中有构造函数还有非抽象方法,可以直接供子类来使用。而接口当中只能存在抽象方法,并且都是公开属性,且有固定的修饰符。

转载于:https://www.cnblogs.com/sunchuanzhen/p/3348249.html

你可能感兴趣的文章
虚拟中没有eth0
查看>>
Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
查看>>
BZOJ2049[Sdoi2008]Cave 洞穴勘测(LCT模板)
查看>>
vuex插件
查看>>
2011年12月09日
查看>>
[ZJOI2007]棋盘制作 【最大同色矩形】
查看>>
合并单元格
查看>>
IOS-图片操作集合
查看>>
Android bitmap图片处理
查看>>
Android应用程序进程启动过程的源代码分析
查看>>
Redis学习手册(Key操作命令)
查看>>
模板统计LA 4670 Dominating Patterns
查看>>
泛型第23条:请不要在新代码中使用原生态类型
查看>>
从下周开始就要采用网上记录值班日志了
查看>>
在qq中可以使用添加标签功能
查看>>
eclipse 自定义布局
查看>>
团队项目开发客户端——登录子系统的设计
查看>>
【AppScan心得】IBM Rational AppScan 无法记录登录序列
查看>>
[翻译] USING GIT IN XCODE [4] 在XCODE中使用GIT[4]
查看>>
简化通知中心的使用
查看>>